Le web, outil d’une autre agriculture

On 4 janvier 2016, in WEB, by admin

En tête des sujets palpitants que j’ai traités l’année dernière figurent ces opérations de crowdfunding au profit de projets d’agriculture écologique.
Les deux derniers se terminent bientôt, il était temps d’en dire quelques mots :).
Au total, 4 projets auront été présentés aux internautes en vue d’obtenir leur soutien financier. Leur point commun : la volonté de pratiquer une agriculture respectueuse des hommes et de la terre.
L’occasion pour moi d’aller à la rencontre de ces paysans engagés pour la planète. Des souvenirs forts qui ont inspiré notre travail. Notre rôle était de coordonner à la fois la réalisation de la plateforme de crowdfunding et d’en assurer la promotion avec pour objectif sous-jacent de s’adresser au grand public.
Résultat : des blogueurs qui en parlent avec enthousiasme et gourmandise.

Il ne reste plus que quelques jours pour soutenir les deux derniers projets :

    • un projet innovant qui permettra à leurs porteurs de produire eux-même l’alimentation de leurs animaux (et donc de réduire considérablement l’utilisation d’OGM et autres compléments externes).

      • et un projet d’implémentation de 10 km de haies, dont les bénéfices écologiques sont très nombreux.

>> Vite vite, par ici !

 

 

Winter is not coming, is it ?

On 29 décembre 2015, in Non classé, by admin

Ça s’appelle finir l’année en beauté.

Avec cette vidéo qui parodie la série Game of Thrones, j’ai coordonné, grâce à mon travail chez Greenpeace, une formidable aventure, aux résultats très enthousiasmants.

Plus de 2 millions de vues cumulées sur Facebook, YouTube et Dailymotion.
Un relais médiatique très fort (France Soir, France TV info, 20 minutes…).
Un tweet de Jaime Lannister.

Et surtout la sensibilisation et l’adhésion de nombreux internautes.

 

« Avant qu’elle ne meure, épuisons la planète »

Voici la devise du nouveau site lancé récemment par Greenpeace France. Surprenant ?

Cette parodie du célèbre site de financement participatif kickstarter.com propose aux internautes de financer des projets d’entrepreneurs aussi caricaturaux que leurs idées.

Poulet OGM à 6 pattes, arme de déforestation massive ou fondeur de banquise, ces projets, pourtant grotesques de prime abord, illustrent les dérives de certaines industries. En effet, force est de constater qu’en 2013, la réalité a souvent dépassé ces fictions sinistres.

Est-ce le monde dont nous voulons pour 2014 ? Pour répondre, rendez-vous sur Kill-starter.org 

Killstarter by Greenpeace – Case Study from 84.Paris on Vimeo.


 

Decoy effect, exemple en ligne

On 17 juin 2013, in INCLASSABLES, by admin

Dan Ariely présente dans son cours Coursera A Beginner’s Guide to Irrational Behavior un phénomène surprenant, appelé le decoy effect. Ce phénomène décrit une tendance à préférer une option plutôt qu’une autre lorsqu’une troisième option déséquilibre les deux premières.

Pour illustrer cette définition, Dan Ariely choisit l’exemple d’une offre d’abonnement en ligne à The Economist qu’il a testé sur différents groupes d’étudiants.

3 options d’abonnement sont d’abord proposées à un premier groupe d’étudiants :

  • web : 59$ 
  • print : 125$
  • print & web : 125$

Résultats ?

  • 16% des étudiants optent pour le web.
  • 84% des étudiants pour l’option « print & web ».
  • Naturellement, personne ne choisit l’option 2, la moins intéressante.

Si personne ne choisit l’option 2, pourquoi la conserver ?
La première et la dernière option sont donc proposées à un autre groupe d’étudiants sans la 2ème option :

  • web : 59$
  • print & web : 125$

Résultats ?

  • 68% des personnes optent pour le web.
  • 32% des personnes optent pour l’option « print & web ».

La répartition est presque inverse, c’est ce qu’on appelle le decoy effect.

decoy effect     Capture d’écran 2013-06-17 à 14.15.50

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Jolie présentation réalisée par Célina Barahona @Cel_ina et Olivier Ravard @mrolivier / Fondateurs de So / Cult.

La première impression compte, la preuve.

 

Gamification inside !

5,93 millions d’années.

« Cela semble impossible mais c’est pourtant vrai : si l’on additionne toutes les heures que tous les joueurs du monde ont passé sur World of Warcraft depuis que ce jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG : Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) a été lancé en 2004, vous obtenez un total de 50 milliards d’heures de jeu soit 5,93 millions d’années.

Pour mettre ce chiffre en perspective, il y a 5,93 millions d’années précisément, nos ancêtres adoptaient la position debout pour la première fois. Considérant cela, nous avons donc passé autant de temps à jouer à World of Warcraft qu’à évoluer en tant qu’espèce ».

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Réussite agile, l’exemple de Spotify

On 19 novembre 2012, in INCLASSABLES, by admin

Très bon papier qui illustre par un exemple concret les bénéfices d’une croissance agile.

Scaling Agile @ Spotify

 
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